Powered By CLICKNL
Immersive Tech in Serious Gaming voor Educatie en Gedragsverandering
Tijdens dit evenement krijgen (creatieve) professionals diepgaand inzicht in hoe serious games gebruikt kunnen worden om personeel te trainen, bijvoorbeeld door virtuele simulaties die gedragsverandering en veiligheid bevorderen. Onze gastsprekers van IJsfontein en Raccoon Games, experts op het gebied van applied games, zullen de kracht van serious gaming toelichten aan de hand van praktijkvoorbeelden uit verschillende sectoren.
Naast de presentaties krijgen deelnemers een rondleiding over de beursvloer van ITW, waar ze live demonstraties van serious games en immersieve technologieën kunnen ervaren. Het evenement wordt afgesloten met een netwerkborrel, waarbij vraag en aanbod bij elkaar komen, zodat professionals direct in contact kunnen komen met aanbieders van deze innovatieve oplossingen.
Powered By CLICKNL
Op 5 december organiseren we -samen met de Dutch Games Association en VRDays- tijdens Immersive Tech Week (ITW) dit speciale event voor (creatieve) professionals gericht op het gebruik van serious gaming met immersieve technologieën (virtual, augmented en mixed reality) om gedragsverandering in sectoren zoals onderwijs, gezondheidszorg, training en consultancy te bevorderen. Het bijwonen van deze sessie is gratis, en aanwezigen ontvangen een dagticket voor de Immersive Tech Week.
Programma donderdag 5 december 2024 (onder voorbehoud)
14:30 - Ontvangst en welkom – Joost Raessens
14:45 - Sessie: "De Kracht van Serious Games voor Educatie en Gedragsverandering" – IJsfontein
Omschrijving volgt
15:30 - Sessie: “Grow Your Audience by Being Inclusive: Design for Low Literacy” - Raccoon Games
Join Jasper Müller for an inspiring session where he explores the transformative potential of immersive serious games in tackling low literacy. Drawing from his experience, Jasper demonstrates how gaming can be a powerful tool to raise awareness for people that have limited reading and writing skills.
What’s more: in this session, you’ll learn practical strategies for designing (digital) products that are accessible to audiences with low literacy, helping you expand your reach and impact. Through engaging interactions and demonstrations, Jasper not only sheds light on the challenges of low literacy but also inspires participants to contribute to solutions for this global issue.
16:15 - Rondleiding over de beursvloer van ITW met demonstraties van AR/VR-toepassingen
17:00 - Netwerkborrel: Afnemers en aanbieders van immersieve training oplossingen
18:00 - Afsluiting
Ontdek de sprekers en registreer jezelf hier
De voertaal van deze bijeenkomst is Nederlands