Universiteit Utrecht

Music-based serious games

Digitale games worden steeds vaker ingezet in het onderwijs, de zorg en revalidatie, maar zijn nog lang niet altijd toegankelijk voor mensen met verschillende mogelijkheden en behoeften, zoals mensen met een visuele beperking, aandachtsproblemen of problemen met prikkelverwerking. Dit project onderzoekt daarom hoe inclusieve, op muziek gebaseerde serious games de cognitieve ontwikkeling en sociale inclusie van mensen met speciale behoeften kunnen stimuleren. Daarbij richten de games zich onder meer op aandacht, motivatie en zelfregulatie, terwijl ze ook leuk blijven om samen met familie en vrienden te spelen.

Ontwerpers, onderzoekers, therapeuten, onderwijsprofessionals en mensen met speciale behoeften werken samen aan de verdere ontwikkeling van drie bestaande gameprototypes. Muziek en ritme vormen de kern van de spellen en worden gecombineerd met onder meer geluid, beeld en haptische interactie. Daarbij wordt onderzocht hoe deze verschillende elementen kunnen worden afgestemd op uiteenlopende gebruikersbehoeften, zonder te leiden tot sensorische overbelasting.

Een belangrijke uitdaging is om de spellen toegankelijk te maken voor mensen met verschillende behoeften én gezamenlijk spelen mogelijk te maken voor groepen met verschillende mogelijkheden. Daarom wordt onder meer gekeken hoe de intensiteit van visuele, auditieve en haptische prikkels kan worden aangepast en hoe feedback en moeilijkheidsgraad dynamisch kunnen worden afgestemd op individuele spelers en gemengde groepen. De spellen worden samen met gebruikers, mantelzorgers, therapeuten, ontwerpers en onderzoekers ontworpen, getest en verder verfijnd in praktijksituaties, zoals thuis en in zorgomgevingen.

Naast de verdere ontwikkeling van de drie games levert het project kennis op voor de creatieve industrie over inclusief gameontwerp, multimodaal ontwerp en verantwoorde spelmechanismen. Deze kennis wordt vertaald naar herbruikbare ontwerprichtlijnen, praktische checklists, casestudies en voorbeeldbibliotheken voor geluid, ritme, beeld en haptiek. Ook worden betrokkenheid, focus en gebruiksvriendelijkheid tijdens het project gestructureerd geëvalueerd.

Zo draagt het project bij aan de ontwikkeling van inclusieve en verantwoorde serious games voor toepassingen in zorg, welzijn en onderwijs. De beoogde opbrengsten zijn niet alleen maatschappelijk, door meer inclusie en welzijn te ondersteunen, maar leveren ook gevalideerde ontwerpkennis en breder toepasbare tools en expertise op voor de creatieve industrie.

Er wordt €123.629 aan PPS-programmatoeslag ingezet.